3/7/2010, 20:37
Vậy là E3, ngày hội của cộng đồng game thủ trên toàn thế giới đã khép lại, mang theo biết bao ấn tượng về những phát minh công nghệ độc đáo hay những tựa game hấp dẫn sắp sửa ra lò. Trong đó, nổi bật nhất phải kể đến công nghệ 3D cũng như các thiết bị cảm ứng chuyển động như Kinect của Microsoft hay PlayStation Move từ Sony.
Tuy nhiên, những người tỏ ra hào hứng nhất đối với các phát minh này không phải game thủ, các tín đồ công nghệ hay cũng chẳng phải các nhà phát hành. Một cách bất ngờ, đó chính là những chuyên gia sáng tạo các tác phẩm gắn mác “Adult Only”.
Cứ mỗi khi một sáng kiến công nghệ mới ra đời, thì ngành công nghiệp giải trí dành cho người lớn chứ không phải ai khác mới là kẻ tìm tòi và ứng dụng các phát minh này một cách nhanh chóng và đại trà nhất.
Từ băng VHS, đĩa DVD, ứng dụng thanh toán qua thẻ tín dụng, streaming video, flash video, tất cả đã được sử dụng một cách triệt để nhằm thu về lợi nhuận lớn nhất có thể. Với sự ra đời, phát triển của công nghệ 3D và cảm ứng chuyển động, việc đưa những yếu tố “nhạy cảm” vào game đang là đích đến của ngành công nghiệp giải trí dành cho người lớn. Đó chính là yếu tố thiên thời.
Với những trò chơi áp dụng công nghệ 3D, các game thủ sẽ được thưởng thức những hình ảnh “nổi” chân thực, sắc nét và có cảm giác như ở ngay trong tầm với. Bởi vậy, các thiết bị có khả năng trình chiếu 3D mạnh mẽ như PS3, PC, 3DTV đang trở thành miếng bánh béo bở cho các nhà sản xuất game “Adult Only”.
Còn với PlayStation Move hay đặc biệt là Kinect, người sử dụng có thể tận dụng tính năng cảm ứng chuyển động của các thiết bị này nhằm tương tác một cách tự do và thoải mái trong môi trường của trò chơi. Và nếu một hãng game sản xuất một sản phẩm “nhạy cảm” tương thích với Kinect hay PlayStation Move, ai dám nói họ sẽ không thu được bộn tiền? Nền tảng 3D và cảm ứng chuyển động, đó là địa lợi.
Thiên thời, địa lợi, nhưng yếu tố con người dường như đang trở thành một vật cản cho sự kết hợp giữa sex và game. Minh chứng điển hình là việc Sony đã không cho phép Vivid Entertainment thực hiện dự án mang tên Adult Video-on-Demand trên mạng PlayStation Network của mình. Vivid Entertainment đã chuyển hướng sang Xbox Live của Microsoft nhưng xem ra mọi chuyện vẫn không sáng sủa hơn.
Tuy nhiên, điểm đáng chú ý lại nằm ở chỗ, các hãng game lớn vẫn chưa muốn từ bỏ ngành công nghiệp tiềm năng này. Điển hình là Sony vẫn đưa những mini sex-game vào trong siêu phẩm God of War của mình, Konami cũng sản xuất một tựa game có tên Love Plus trên Nintendo DS để giúp các game thủ độc thân quên đi cô đơn bằng một người yêu giả lập.
Có lẽ Microsoft,Sony và Nintendo đều lảng tránh khi đề cập đến mối liên quan giữa sex và game do sợ các yếu tố “đen” này sẽ ảnh hưởng đến tên tuổi của mình. Nhưng những nhà phát hành nhỏ hơn, liệu họ có bỏ qua một thị trường đầy hứa hẹn như vậy? Việc cho ra đời một tựa game với dòng chú ý “This content involves simulated sex controls” sẽ là biện pháp giải quyết thông minh